Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 19 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 51.20GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 50
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
355.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
24
48
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
108W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
G70
GB206
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Blackwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
110 nm
Inconnu
Transistors
0.302 milliard
Inconnu
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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