Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 96.13GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Mobile +680%
23.22 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 50 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
507.2GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
9
4608
Unités d'Ombrage
1152
144
TMUs
72
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GP106
GB206
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modèle de shader
6.4

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