Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA P106M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 4GB de VRAM P106M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 96.13GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5070 Mobile +680%
23.22 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 50 Mobile
Geração
Mining GPUs
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
507.2GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
9
4608
Unidades de Sombreamento
1152
144
TMUs
72
48
ROPs
32
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB206
Nome da GPU
GP106
GB206
Variante da GPU
GP106-505-KC-A1
Blackwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
4.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modelo de Shader
6.4

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