Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA NVS 5100M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA NVS 5100M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile et 1024MB VRAM NVS 5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 25.60GB/s)
6352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +27710%
32.26 TFLOPS
NVS 5100M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 50 Mobile
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
760.8GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
50
Nombre de SM
6
6400
Unités d'Ombrage
48
200
TMUs
16
64
ROPs
8
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
40 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

161.3 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB205
Nom du GPU
GT216
GB205
Variante de GPU
N10P-NS
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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