Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (894.7GB/s vs 243.8GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 285W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Ti +1927%
45.16 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2205 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
894.7GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
70
Nombre de SM
-
8960
Unités d'Ombrage
1536
280
TMUs
96
128
ROPs
32
280
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (demi)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

285W
TDP
274W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Tahiti
GB203-200-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
377 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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