Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD FirePro W4150M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD FirePro W4150M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 1024MB VRAM FirePro W4150M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 135% (2000MHz vs 850MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 64.00GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +4926%
32.77 TFLOPS
FirePro W4150M
0.652 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
Inconnu
GeForce 50 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
800 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
850 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.40 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
652.8 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Mars
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.95 milliard
377 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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