Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 512MB VRAM GeForce 8800M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 51.20GB/s)
8128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800M GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +20381%
32.77 TFLOPS
GeForce 8800M GTS
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
1.01TB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
8
8192
Unités d'Ombrage
64
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
NB8E-GT-A2
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
377 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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