Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce G105M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce G105M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 256MB VRAM GeForce G105M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 11.20GB/s)
8176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G105M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +96282%
32.77 TFLOPS
GeForce G105M
0.034 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juil. 2009
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
2
8192
Unités d'Ombrage
16
256
TMUs
8
96
ROPs
4
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.24 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
14W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218-300-A2
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.26 milliard
377 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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