Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (2000MHz vs 1127MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 160.4GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +846%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1038 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
1.01TB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
1536
256
TMUs
96
96
ROPs
64
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GX-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
377 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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