Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +7485%
32.77 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 50 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
32
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Blackwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
377 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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