Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 402.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +344%
32.77 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2019
GeForce 50 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR7
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
1.01TB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
3072
256
TMUs
192
96
ROPs
64
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
12.5 milliard
377 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.7

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