Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R7 M265

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R7 M265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 2GB VRAM Radeon R7 M265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 142% (2000MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +5076%
32.77 TFLOPS
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 50 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
725 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
825 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Opal
-
Variante de GPU
Opal XT
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.95 milliard
377 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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