Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (2000MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 88.00GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +2033%
32.77 TFLOPS
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
févr. 2015
GeForce 50 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
900 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
Saturn
-
Variante de GPU
Saturn PRO (216-0843044)
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.08 milliard
377 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5

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