Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 106.0GB/s)
10432 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (240W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 +11284%
54.19 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
Inconnu
GeForce 50
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2400 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
973.8GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
320
336
TMUs
16
128
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
240W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
R600
GB203-400-A1
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Blackwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.72 milliard
377 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.0

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