Accueil Comparaison GPU Intel GMA 3650 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel GMA 3650 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM GMA 3650 et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel GMA 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 15W)
Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1100MHz
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GMA 3650
0.041 TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU +4021%
1.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
sept. 2020
GMA Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCI
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
768
4
TMUs
48
1
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

640.0 MPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
52.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.379 TFLOPS
40.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.690 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
422.4 GFLOPS

Processeur graphique

Cedarview
Nom du GPU
Tiger Lake GT2
-
Variante de GPU
-
PowerVR SGX545
Architecture
Generation 12.1
Intel
Fonderie
Intel
65 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

13W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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