Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100B et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 80.19GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1148MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100B +845%
13.89 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
991 MHz
1005 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1215 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
6144bit
Bus de Mémoire
128bit
1866GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

108
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6912
Unités d'Ombrage
640
432
TMUs
40
192
ROPs
16
432
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
192 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
54.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
826 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

400W
TDP
45W
800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
8.0
CUDA
5.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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