Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100B et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 40.10GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100B +1636%
13.89 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1005 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
6144bit
Bus de Mémoire
64bit
1866GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
108
Nombre de SM
-
6912
Unités d'Ombrage
384
432
TMUs
16
192
ROPs
8
432
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
192 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
25W
800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
54.2 milliard
Transistors
Inconnu
826 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
8.0
CUDA
5.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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