Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K140Q vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA GRID K140Q vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K140Q et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K140Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 28.51GB/s)
6976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K140Q
0.326 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +6715%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
janv. 2023
GRID
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
28.51GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
100 milliard
118 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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