Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K160Q vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA GRID K160Q vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K160Q et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K160Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.51GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +5835%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
avr. 2021
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
192
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
17.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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