Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K200 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA GRID K200 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM GRID K200 et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K200
2.289 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +671%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
mars 2022
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
1536
Unités d'Ombrage
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
140W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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