Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM GRID K220Q et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K220Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 105.8GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1163MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K220Q +28%
2.289 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
GRID K220Q +15%
168
Quadro M2000
145
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2016
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
-
-
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
294 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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