Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

NVIDIA GRID K220Q vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM GRID K220Q et 32GB VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K220Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K220Q
2.289 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 32 GB +517%
14.13 TFLOPS
Blender
GRID K220Q
168
Tesla V100 PCIe 32 GB +1067%
1961
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2018
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.0GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1536
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
21.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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