Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520 et 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520
2.289 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +2578%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2023
GRID
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
96
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
6144
128
TMUs
384
32
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
96
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
295W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Kepler
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
57.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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