Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520 et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1816MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520
2.289 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +306%
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2023
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1816 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
160.0GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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