Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1770MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 83.20GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
RTX A4 Mobile +333%
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
avr. 2021
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
83.20GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
8.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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