Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M3 3020 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M3 3020 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1306MHz
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 83.20GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition +29%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
août 2012
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
-
1306 MHz
Horloge Boost
-
1300 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
122W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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