Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M40 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M40 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 83.20GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M40
0.793 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +1956%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
août 2018
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
83.20GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
384
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
18.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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