Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M40 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M40 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 83.20GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M40
0.793 TFLOPS
RTX A2000 +907%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
août 2021
GRID
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
83.20GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3328
32
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
12 milliard
148 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

50W
TDP
70W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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