Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M40 et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M40 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 83.20GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M40
0.793 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +2708%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2022
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
22 milliard
148 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

50W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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