Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro 2000M

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro 2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID M60 1Q et 2GB VRAM Quadro 2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 28.80GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000M Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 1Q +1043%
4.825 TFLOPS
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2011
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
N12P-Q3
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
398 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

225W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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