Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1178MHz vs 784MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q +128%
4.825 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2014
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
771 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1344
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-850-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

225W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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