Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +7%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2013
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

225W
TDP
239W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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