Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1350MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +71%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
600 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
2048
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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