Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA GRID M60 4A vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1550MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +360%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2023
GRID
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
7168
128
TMUs
448
64
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
100 milliard
398 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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