Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1493MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 160.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Tesla P10 +137%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
sept. 2016
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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