Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M60 8Q et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 89.86GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 8Q +892%
4.825 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juin 2011
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
32
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

225W
TDP
142W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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