Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 20.80GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +19094%
12.86 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2008
GRID
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1575 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
604.8GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
4608
Unités d'Ombrage
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
42W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G84
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
18.6 milliard
Transistors
0.289 milliard
754 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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