Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1395MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 317.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +46%
9.999 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2015
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
988 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1575 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
604.8GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
3072
224
TMUs
192
64
ROPs
96
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

89.28 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
312.5 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
20.00 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.999 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
312.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM200
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
8 milliard
754 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.4
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