Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 4GB VRAM Quadro Plex 2200 D2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 102.4GB/s)
4368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +1967%
12.86 TFLOPS
Quadro Plex 2200 D2
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2008
GRID
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1575 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
604.8GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
30
4608
Unités d'Ombrage
240
288
TMUs
80
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
640W
600 W
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT200B
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
18.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
754 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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