Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID RTX T10 2 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1395MHz vs 1380MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 336.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 2 +142%
12.86 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
945 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
672.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
30
4608
Unités d'Ombrage
1920
288
TMUs
120
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
240
72
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
TU106
TU102-875-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
18.6 milliard
Transistors
10.8 milliard
754 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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