Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA GRID M60 2Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 et 2GB VRAM GRID M60 2Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1395MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 4 +166%
12.86 TFLOPS
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2015
GRID
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
557 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
288
TMUs
128
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM204
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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