Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID RTX T10 8 et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1442MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 672.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 8 +24%
12.86 TFLOPS
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2016
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
672.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
3584
288
TMUs
224
96
ROPs
96
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP100
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
15.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

260W
TDP
235W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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