Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD FirePro D500

Intel H3C XG310 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 68.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +6%
2.381 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2014
H3C Graphics
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Generation 12.1
Architecture
GCN 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
95 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

300W
TDP
274W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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