Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 21.34GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +665%
2.381 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
févr. 2011
H3C Graphics
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
16
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
65W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
GF108-400-A1
Generation 12.1
Architecture
Fermi
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
95 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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