Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 560 SE Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +180%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
févr. 2012
H3C Graphics
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
288
48
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.832 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
35.33 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.66 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GF114
-
Variante de GPU
GF114-200-KB-A1
Generation 12.1
Architecture
Fermi 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.95 milliard
95 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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