Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (2520MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 68.26GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 5070 +1254%
32.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2025
H3C Graphics
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
50
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
6400
48
TMUs
200
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
40 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
504.0 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
32.26 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.26 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
504.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GB205
-
Variante de GPU
GB205
Generation 12.1
Architecture
Blackwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
0 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
95 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

300W
TDP
220W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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