Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 670

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM GeForce GTX 670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1550MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 670 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 68.26GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 670 +10%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
mai 2012
H3C Graphics
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
915 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
980 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1344
48
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
170W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-325-A2
Generation 12.1
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
95 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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