Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon R9 290X2

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 68.26GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +136%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juin 2014
H3C Graphics
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
68.26GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
768
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Generation 12.1
Architecture
GCN 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

300W
TDP
580W
700 W
Alimentation suggérée
950 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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