Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1777MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 68.26GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB +282%
9.098 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2022
H3C Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1552 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1777 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
56.86 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
142.2 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
9.098 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.098 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
142.2 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-150-KA-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
95 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

300W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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