Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 51.20GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +520%
2.381 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
déc. 2007
H3C Graphics
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
128 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
200W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.72 milliard
95 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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